기존 복셀 맵에서는 단순히 블럭의 높이만 조절했다.
하지만 내부에는 비어있고 동굴과 같은 구조도 존재하지 않는다.
따라서 실제 마인크래프트 같은 맵을 만들기 위해 2차원 표면이 아닌, 3차원의 노이즈가 필요하다.
그래서 Ken Perlin 이 n 차원의 노이즈를 위해서 만든 Simplex Noise 를 알아보자.