1. 그리드를 복셀로 채우기


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2. 구 형태로 만들기


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3. Simplex Noise (단순 노이즈)


기존 복셀 맵에서는 단순히 블럭의 높이만 조절했다.

하지만 내부에는 비어있고 동굴과 같은 구조도 존재하지 않는다.

따라서 실제 마인크래프트 같은 맵을 만들기 위해 2차원 표면이 아닌, 3차원의 노이즈가 필요하다.

그래서 Ken Perlin 이 n 차원의 노이즈를 위해서 만든 Simplex Noise 를 알아보자.

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